Wij zijn leider op het gebied van game development en bieden Innovatieve gamified oplossingen ter ondersteuning van jouw (marketing) doelstellingen!
FAN Games zijn dé ideale mix van plezier, interactie en merkversterking die je doelgroep op een unieke manier raakt! 🎮
Met FAN Games maak je het mogelijk om jouw boodschap op een speelse en aantrekkelijke manier over te brengen. Dit voelt voor de doelgroep natuurlijk aan, zonder geforceerd over te komen.
De interactieve en betrokken aard van FAN Games zet de doelgroep direct aan tot actie. Denk aan het stimuleren van sollicitaties, sales, of het genereren van bezoekers voor evenementen.
FAN Games bieden een memorabele merkervaring die vaak gemakkelijk wordt gedeeld en gespeeld. Dit zorgt voor meer merkzichtbaarheid en helpt om een breed publiek te bereiken.
Om haar brutale merkidentiteit kracht bij te zetten en aansluiting te vinden bij Gen Z-gamers, lanceerde Aïki de campagne “Aiki-ng of the Hill”, met een snelle, web-based minigame als belangrijke activatie om gamers ook actief te betrekken . In een kleurrijk, noedel-gedreven universum nemen spelers het op tegen obstakels, verzamelen ze coins en proberen ze zo lang mogelijk te overleven om te stijgen op het leaderboard.
In aanloop naar de 47e editie van de TCS Amsterdam Marathon hebben Le Champion en Mizuno gezamenlijk de mobiele game ‘Marathon Runner’ gelanceerd. Deze innovatieve game neemt spelers mee langs het marathonparcours, beginnend bij het iconische Olympisch Stadion en langs herkenbare locaties zoals het Rijksmuseum en het Vondelpark. Spelers ontwijken obstakels en andere lopers, terwijl ze munten verzamelen en hun conditie op peil houden.
SMART Photonics introduceerde de allereerste Photonics Game. Deze innovatieve game biedt spelers een interactieve ervaring binnen een cleanroom-omgeving, waarbij ze hun vaardigheden en kennis op het gebied van fotonica kunnen testen en aanscherpen.
In aanloop naar The Dutch Masters 2024 hebben de organisatoren de Digital Fanzone geïntroduceerd, een interactief platform ontworpen om de betrokkenheid van fans te vergroten en hen op een unieke manier voor te bereiden op het evenement. De Digital Fanzone bood deelnemers de mogelijkheid om hun game- en kennisvaardigheden te testen via diverse activiteiten, waaronder; Quizzen, Voorspellingen, Exclusieve spellen & Winacties.
Deloitte stond voor de uitdaging om in contact te komen met de moeilijk bereikbare en kritische STEM-studenten (Science, Technology, Engineering & Mathematics). Om deze doelgroep effectief te benaderen, ontwikkelde Deloitte in samenwerking met Techonomy de campagne “The Masterplan”, waarin een interactieve game-ervaring centraal stond.
Doelstellingen & resultaten
De speler registreert zich om mee te doen en kans te maken op een incentive.
De speler wordt volledig ondergedompeld in de fan game.
De speler wordt door een leaderboard en/of achievements aangezet om vaker te spelen.
Deel je score en daag je vrienden/collega’s uit.
We starten met het kiezen van een gameconcept dat past bij jouw merk en doelgroep. Dit doen we op basis van onze uitgebreide gamebibliotheek en jouw specifieke marketingdoelen.
Het gekozen gameconcept wordt volledig aangepast aan jouw huisstijl en merkidentiteit. Denk hierbij aan logo’s, kleuren en eventuele koppelingen met je systemen, zoals een CRM of e-mailsysteem.
Specifieke wensen, zoals extra spelmechanieken of unieke elementen, worden geïntegreerd om de game helemaal op maat te maken.
Samen voeren we een uitgebreide review uit om de game te testen en te optimaliseren, zodat deze perfect aansluit bij je verwachtingen en marketingdoelen.
De game wordt gelanceerd via jouw kanalen en eventueel als onderdeel van een grotere marketingcampagne. Resultaten zijn direct zichtbaar, zodat je de impact op je doelgroep meteen kunt volgen.