Fan Games

Asset 1

Creëer fans door middel van games

Wij zijn leider op het gebied van game development en bieden Innovatieve gamified oplossingen ter ondersteuning van jouw (marketing) doelstellingen!

WAAROM FAN GAMES?

FAN Games zijn dé ideale mix van plezier, interactie en merkversterking die je doelgroep op een unieke manier raakt! 🎮 

F

Un

Met FAN Games maak je het mogelijk om jouw boodschap op een speelse en aantrekkelijke manier over te brengen. Dit voelt voor de doelgroep natuurlijk aan, zonder geforceerd over te komen.

A

ctie

De interactieve en betrokken aard van FAN Games zet de doelgroep direct aan tot actie. Denk aan het stimuleren van sollicitaties, sales, of het genereren van bezoekers voor evenementen.

N

aamsbekendheid

FAN Games bieden een memorabele merkervaring die vaak gemakkelijk wordt gedeeld en gespeeld. Dit zorgt voor meer merkzichtbaarheid en helpt om een breed publiek te bereiken.

Portfolio

AIKI logo

Case: Aïki – Aiki-ng of the Hill – Jetpack Blast

Om haar brutale merkidentiteit kracht bij te zetten en aansluiting te vinden bij Gen Z-gamers, lanceerde Aïki de campagne “Aiki-ng of the Hill”, met een snelle, web-based minigame als belangrijke activatie om gamers ook actief te betrekken . In een kleurrijk, noedel-gedreven universum nemen spelers het op tegen obstakels, verzamelen ze coins en proberen ze zo lang mogelijk te overleven om te stijgen op het leaderboard.

Doelstellingen & Resultaten:
  • Jongerenactivatie: Gericht op de kern van Aïki’s doelgroep (13–24 jaar) bood de game een energieke ervaring die perfect aansloot bij de rebelse tone-of-voice van het merk.
  • Merkbeleving: De game was volledig vormgegeven in Aïki’s visuele stijl — van kleuren en power-ups geïnspireerd op de verpakkingen tot een geanimeerde cup als karakter. Dit zorgde voor een speelse en herkenbare merkervaring.
  • Herhaalbezoek & Competitie: Spelers werden gemotiveerd om hun highscores te verbeteren, met een live leaderboard dat competitie onder vrienden en influencers stimuleerde.
  • Social Activation: De game werd ondersteund via influencercontent en social ads, wat zorgde voor extra bereik en verkeer naar de campagnewebsite. De beste spelers maakten kans op een gave gaming prijzen — waarmee gameplay werd gekoppeld aan tastbare beloningen.

CASE MARATHON AMSTERDAM

In aanloop naar de 47e editie van de TCS Amsterdam Marathon hebben Le Champion en Mizuno gezamenlijk de mobiele game ‘Marathon Runner’ gelanceerd. Deze innovatieve game neemt spelers mee langs het marathonparcours, beginnend bij het iconische Olympisch Stadion en langs herkenbare locaties zoals het Rijksmuseum en het Vondelpark. Spelers ontwijken obstakels en andere lopers, terwijl ze munten verzamelen en hun conditie op peil houden.

Doelstellingen en Resultaten:
  • Betrekken van Jongere Doelgroepen: Door de game te richten op jongeren van 12 tot 18 jaar, werd een nieuwe generatie enthousiast gemaakt voor de marathon en een gezonde levensstijl.
  • Versterken van Merkbekendheid: De integratie van Mizuno’s sportschoenen in de game, waarbij spelers extra punten verdienen door deze te verzamelen, verhoogde de zichtbaarheid en herkenning van het merk.
  • Educatie en Voorbereiding: De game bood deelnemers en supporters een interactieve manier om vertrouwd te raken met het parcours en de hoogtepunten van Amsterdam, wat bijdroeg aan een diepere betrokkenheid bij het evenement.
Mizuna
Le Champion

CASE SMART PHOTONICS

SMART Photonics introduceerde de allereerste Photonics Game. Deze innovatieve game biedt spelers een interactieve ervaring binnen een cleanroom-omgeving, waarbij ze hun vaardigheden en kennis op het gebied van fotonica kunnen testen en aanscherpen.

Doelstelling & Resultaten:
  • Bekendheid: Het vergroten van bewustzijn en interesse in fotonica, zowel bij potentiële medewerkers als bij het bredere publiek.
  • Talentwerving: Door de game te koppelen aan carrièremogelijkheden binnen het bedrijf, heeft SMART Photonics een toename gezien in sollicitaties en interesse van gekwalificeerde kandidaten.
  • Educatie en Bewustwording: De game heeft bijgedragen aan een beter begrip van fotonica en de toepassingen ervan, wat heeft geleid tot een grotere interesse in het vakgebied.
Smart Photonics logo

CASE FANZONE DUTCH MASTERS

In aanloop naar The Dutch Masters 2024 hebben de organisatoren de Digital Fanzone geïntroduceerd, een interactief platform ontworpen om de betrokkenheid van fans te vergroten en hen op een unieke manier voor te bereiden op het evenement. De Digital Fanzone bood deelnemers de mogelijkheid om hun game- en kennisvaardigheden te testen via diverse activiteiten, waaronder; Quizzen, Voorspellingen, Exclusieve spellen & Winacties.

Doelstellingen & Resultaten
  • Verhoogde Interactie: Door het aanbieden van diverse interactieve content werden fans op een speelse manier betrokken bij het evenement.
  • Kennisverrijking: De quizzen en spellen boden fans de kans om hun kennis over de paardensport en The Dutch Masters te verdiepen.
  • Communityvorming: Deelnemers konden hun scores vergelijken via leaderboards, wat een gevoel van gemeenschap en gezonde competitie stimuleerde.
  • Merkloyaliteit: Door unieke prijzen en exclusieve content aan te bieden, werd de loyaliteit van fans ten opzichte van The Dutch Masters versterkt.
The Dutch Masters_1
Libema

CASE DELOITTE ‘THE MASTERPLAN’

Deloitte stond voor de uitdaging om in contact te komen met de moeilijk bereikbare en kritische STEM-studenten (Science, Technology, Engineering & Mathematics). Om deze doelgroep effectief te benaderen, ontwikkelde Deloitte in samenwerking met Techonomy de campagne “The Masterplan”, waarin een interactieve game-ervaring centraal stond.

 

Doelstellingen & resultaten

  • Talentwerving: Het aantrekken en binden van technische studenten door middel van een unieke, game-gebaseerde ervaring die aansluit bij hun interesses en vaardigheden.
  • Aanpak: Studenten creëerden een avatar en navigeerden door een speciaal ontwikkelde open wereld, waarin ze drie op maat gemaakte games moesten voltooien. Deze games waren afgestemd op de interesses van de doelgroep en boden de kans om professionele gaming gear te winnen.
  • Incentive: De vier beste spelers werden uitgenodigd om teams samen te stellen voor een live finale in Rotterdam, waar ze streden in een high-end gamingtoernooi. Het winnende team won een reis naar Londen, de bakermat van Deloitte.
Deloitte
Asset 1

GAMEPLAN

Registratie & incentive

De speler registreert zich om mee te doen en kans te maken op een incentive.

Gameplay experience

De speler wordt volledig ondergedompeld in de fan game.

Leaderboard /achievements

De speler wordt door een leaderboard en/of achievements aangezet om vaker te spelen.

Sharing & competitie

Deel je score en daag je vrienden/collega’s uit.

WERKWIJZE

Games selectie & Strategie

We starten met het kiezen van een gameconcept dat past bij jouw merk en doelgroep. Dit doen we op basis van onze uitgebreide gamebibliotheek en jouw specifieke marketingdoelen.

Maatwerk & Branding

Het gekozen gameconcept wordt volledig aangepast aan jouw huisstijl en merkidentiteit. Denk hierbij aan logo’s, kleuren en eventuele koppelingen met je systemen, zoals een CRM of e-mailsysteem.

Aanpassingen & Functionaliteiten

Specifieke wensen, zoals extra spelmechanieken of unieke elementen, worden geïntegreerd om de game helemaal op maat te maken.

Test & Review

Samen voeren we een uitgebreide review uit om de game te testen en te optimaliseren, zodat deze perfect aansluit bij je verwachtingen en marketingdoelen.

Lancering & Analyse

De game wordt gelanceerd via jouw kanalen en eventueel als onderdeel van een grotere marketingcampagne. Resultaten zijn direct zichtbaar, zodat je de impact op je doelgroep meteen kunt volgen.

Asset 1
Vissers Legal log
The Dutch Masters_1
Rugby Nederland_1
Politie
Orcatech
NDRC
Libema
Gemeente Tilburg
Gaming Project Tilburg
Deloitte
Le Champion
Mizuna
Brabant Sport logo
Burge's zoo logo
Gemeetne Rotterdam logo
Provincie Gelderland logo
Smart Photonics logo
Western Sydney University logo